Un ingeniero de Microsoft, Adrian de Wynter, ha llevado a cabo un estudio en colaboración con la Universidad de Nueva York para abordar la cuestión de si los modelos de inteligencia artificial pueden ser considerados conscientes. En su investigación, titulada ‘Si los LLM tienen atributos humanos, también los tiene Age of Empires II’, De Wynter argumenta que la capacidad de los chatbots para mantener conversaciones ha llevado a muchas personas a antropomorfizarlos.
Para ilustrar este fenómeno, De Wynter creó un editor de mapas en Age of Empires II, donde utilizó cabras para representar bits en un sistema que simula puertas lógicas NAND. En su estudio, explica que el objetivo es demostrar que tendemos a atribuir características humanas a las máquinas de manera excesiva.
El editor de mapas permite a los jugadores crear sus propios escenarios y objetivos, y De Wynter utilizó este recurso para replicar la estructura de una IA básica. A través de este enfoque, concluye que la ilusión de consciencia que se puede percibir al interactuar con un chatbot desaparece cuando se sustituye la interfaz conversacional por elementos del videojuego, en este caso, cabras virtuales.
De Wynter sostiene que, aunque los modelos de lenguaje como ChatGPT o Claude pueden parecer empáticos, la realidad es que su funcionamiento se basa en operaciones matemáticas simples. Al eliminar la interfaz conversacional, lo que queda es un conjunto de elementos en un entorno virtual que no posee consciencia.
Este estudio se enmarca en un debate más amplio sobre la percepción de la inteligencia artificial y su capacidad para entender y responder de manera humana, un tema que ha generado controversia en el ámbito científico y tecnológico.






