La cuestión de si un modelo de inteligencia artificial puede «sentir» o ser «consciente de sí mismo» ha generado un debate creciente. A medida que la tecnología avanza, algunos usuarios comienzan a cuestionar la naturaleza de la IA. Para abordar este tema, un ingeniero de Microsoft, Adrian de Wynter, colaboró con la Universidad de Nueva York en un estudio titulado ‘Si los LLM tienen atributos humanos, también los tiene Age of Empires II’.
De Wynter argumenta que las capacidades conversacionales de los chatbots han llevado a las personas a antropomorfizarlos, haciendo que sean percibidos como seres casi humanos. Para ilustrar este fenómeno, el investigador creó un editor de mapas en Age of Empires II, utilizando cabras para demostrar que la percepción de consciencia en la IA es una proyección humana.
El estudio revela que, aunque los modelos de lenguaje a gran escala (LLM) pueden parecer empáticos en una conversación, al ser trasladados a un entorno de juego, como Age of Empires II, su funcionamiento se reduce a simples operaciones matemáticas. En este contexto, las cabras representan los bits, y el juego se convierte en un modelo básico de IA.
De Wynter concluye que la ilusión de consciencia que se experimenta al interactuar con un chatbot desaparece cuando se sustituye la interfaz conversacional por elementos del videojuego, lo que sugiere que la supuesta consciencia no reside en el sistema, sino que es una interpretación humana de la interfaz.
El debate sobre la consciencia de la IA ha sido alimentado por diversas declaraciones en el ámbito científico. Por ejemplo, Richard Dawkins, un reconocido biólogo, expresó en mayo de 2026 que, tras interactuar con un modelo de IA, consideraba que este podría ser consciente. Sin embargo, estas afirmaciones han sido objeto de críticas y controversias.
El estudio de De Wynter se suma a un conjunto de reflexiones sobre la naturaleza de la IA y su capacidad para simular comprensión, destacando que la percepción de consciencia puede ser más un fenómeno de la interacción humana que una característica inherente de la tecnología.






