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Microsoft emula juegos de Xbox en Windows 11 para su preservación

Microsoft emula juegos de Xbox en Windows 11 para su preservación

La industria del videojuego avanza con rapidez, lo que a menudo dificulta la preservación de su historia. Microsoft ha decidido emular oficialmente algunos juegos de la primera Xbox en Windows 11, como parte de un esfuerzo más amplio por conservar su legado. Sin embargo, esta iniciativa comienza con un número limitado de títulos.

Por el momento, el programa no incluye todo el catálogo histórico de Xbox, sino que se centra en cuatro juegos específicos: ‘BLiNX: The Time Sweeper’, ‘Conker: Live and Reloaded’, ‘Crimson Skies: High Road to Revenge’ y ‘Fuzion Frenzy’. Microsoft no ha proporcionado detalles sobre la inclusión de más títulos ni el ritmo de expansión del catálogo.

La emulación permite que estos juegos funcionen en hardware moderno sin necesidad de remasterizaciones ni adaptaciones. Según Microsoft, esta técnica reproduce el entorno necesario para ejecutar software diseñado para la primera consola Xbox, manteniendo la jugabilidad original y añadiendo mejoras como VSync, reescalado de resolución de hasta cuatro veces, filtrado anisotrópico y antialiasing. Los usuarios pueden elegir entre modos de pantalla completa y ventana, así como configurar el idioma y el audio.

Los juegos también son compatibles con dispositivos portátiles que ejecutan Windows 11, como ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, sin depender exclusivamente del juego en la nube. Los requisitos mínimos de hardware son de 8 GB de RAM, un procesador Core i3-8100, Ryzen 3 1200 o Ryzen Z2 A, y gráficos equivalentes a una GTX 950, Radeon RX 550, Intel UHD 770 o Arc A310.

A pesar de este avance, persisten preocupaciones sobre la conservación del acceso a estos juegos. Microsoft no ha anunciado la disponibilidad de instaladores independientes ni versiones sin DRM, lo que podría limitar la capacidad de los usuarios para conservar copias de los juegos. El acceso a estos títulos depende de Windows 11, la aplicación Xbox y una licencia vinculada a la cuenta del usuario.

Este desarrollo se produce en un contexto donde la industria del videojuego está restringiendo las opciones de acceso a sus catálogos. Por ejemplo, Nintendo cerró en marzo de 2023 las compras digitales de Wii U y Nintendo 3DS, aunque permite la descarga de contenido adquirido. Sony, por su parte, ha anunciado que dejará de producir discos para todos los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028.

Contenido reescrito con inteligencia artificial a partir de una fuente externa, revisado bajo criterio editorial de CIBERPRO. Fuente original.

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