← Volver a noticias

CIBERPRO

Desarrollador crea OpenStrike, una versión de ‘Counter-Strike’ para PSP

Desarrollador crea OpenStrike, una versión de ‘Counter-Strike’ para PSP

Un desarrollador ha lanzado OpenStrike, un proyecto que busca acercar el popular videojuego ‘Counter-Strike’ a la consola portátil PSP, que cumple más de 20 años desde su lanzamiento. Aunque la PSP nunca recibió una entrega oficial del título de Valve, este nuevo proyecto intenta recuperar la esencia del juego en la plataforma de Sony.

OpenStrike no es un port directo de ‘Counter-Strike’, sino una implementación nueva que incluye mapas, rondas y combates contra bots. Cada usuario debe aportar sus propios mapas y texturas, mientras que el movimiento y las reglas del juego se basan en una arquitectura creada específicamente para este proyecto.

El desarrollador detrás de OpenStrike, Yifeng Wang, conocido como doodlewind en GitHub, se ha enfocado en demostrar que la arquitectura de la PSP puede soportar un juego 3D en tiempo real. La elección de la PSP se debe a que su hardware no permite ocultar una arquitectura ineficiente, lo que hace que cualquier éxito en esta plataforma sea más convincente.

Uno de los principales desafíos fue que la PSP no puede ejecutar programas diseñados para PC, ya que su procesador utiliza una arquitectura MIPS diferente. Wang optó por construir una nueva implementación que se comunicara directamente con el hardware de la consola.

Además, para que el juego funcionara de manera fluida, Wang tuvo que optimizar el uso de la memoria y el procesamiento. La PSP-1000 tiene 32 MB de memoria, de los cuales se pueden utilizar 24 MB para programas, y su procesador tiene una velocidad de 333 MHz. Para mantener una tasa de 60 imágenes por segundo, Wang implementó técnicas que permiten precalcular ciertos elementos del juego.

A pesar de que OpenStrike no incluye multijugador ni todos los sistemas del juego original, la demostración muestra que es posible recuperar una parte de la experiencia de ‘Counter-Strike’ en la PSP. Este proyecto representa un esfuerzo por explorar los límites de la consola y construir algo nuevo a partir de ellos.

Contenido reescrito con inteligencia artificial a partir de una fuente externa, revisado bajo criterio editorial de CIBERPRO. Fuente original.

#ecosistema ciberpro
Divisiones y servicios

Un problema tecnológico rara vez pertenece a una sola disciplina.

CIBERPRO organiza sus capacidades en seis divisiones que pueden actuar de forma independiente o coordinada: pericial informática, gobernanza de IA, laboratorio técnico, ciberseguridad, inteligencia digital y producción audiovisual inteligente.

Forensics

Informes periciales y evidencia digital

Informática forense, contrapericiales, auditorías forenses, documentoscopia técnica, verificación móvil spyware/malware y ratificación judicial.

Ver CIBERPRO Forensics
IAudit

Gobernanza y seguridad de IA

EU AI Act, peritaje algorítmico, evaluación de impacto, sesgos, trazabilidad, documentación técnica y seguridad de agentes de IA.

Ver CIBERPRO IAudit
Lab

Adquisición y preservación

ForensiLab: extracción móvil, clonado, backups, cloud, casos portables, hashes, cadena de custodia y procesamiento técnico.

Ver CIBERPRO Lab
Cybersecurity

ScanDefender y auditoría web

Exposición externa, vulnerabilidades, OWASP Top 10, cabeceras, SSL/TLS, CMS, APIs, compliance y remediaciones guiadas.

Ver CIBERPRO Cybersecurity
Intelligence

MaaS e inteligencia digital

Segmentación de audiencias, SmartComments, mensajes directos, amplificación algorítmica, automatización comercial y medición.

Ver CIBERPRO Intelligence
MediaTech

InmediaTop y ConectaVision

Producción con IA supervisada, vídeo, audio, imagen, infografías, automatización editorial, canales digitales y distribución propia.

Ver CIBERPRO MediaTech